
کوالکام از اسنپدراگون Reality الیت با تمرکز بر هوش مصنوعی و افزایش کارایی رونمایی کرد
کوالکام از معرفی اسنپدراگون Reality الیت به عنوان نسل جدید پلتفرم XR خود خبر داده؛ پلتفرمی که برای بازتعریف تجربههای محاسبات فضایی طراحی شده و قرار است امکان اجرای تجربههای همهجانبه را در دستگاههای مختلف فراهم کند. این اعلام در ادامه توسعه فناوریهای واقعیت گسترده صورت گرفته است و تمرکز آن بر ترکیب هوش مصنوعی و پردازش درون دستگاهی قرار دارد.

بر اساس اعلام این شرکت، اسنپدراگون Reality الیت برای پشتیبانی از هدستهای VST با نمایش ویدئویی و همچنین دستگاههای سبک OST طراحی شده. این پلتفرم توانایی اجرای مدلهای هوش مصنوعی مولد را دارد و تا ۴۸ TOPS توان پردازشی هوش مصنوعی ارائه میدهد که برای اجرای مدلهای زبانی بزرگ و مدلهای بینایی بزرگ مورد استفاده قرار میگیرد و تجربههای شخصیسازیشدهتری را ممکن میسازد.
اسنپدراگون Reality الیت همچنین قابلیت پشتیبانی همزمان از نمایش، ورودی و شارژ در دستگاههای متصل را فراهم میکند. کوالکام اعلام کرده است که در بخش بهرهوری انرژی، این تراشه تا ۲۰٪ عمر باتری بیشتر نسبت به اسنپدراگون XR2 پلاس ارائه میدهد و در بار کاری مشابه، دمای دستگاه را تا ۱۲ درجه سانتیگراد کمتر نگه میدارد که به بهینهسازی مصرف انرژی کمک میکند.
کوالکام همچنین اعلام کرده است که اسنپدراگون ریلتی الیت در مقایسه با XR2 پلاس نسل ۲ بهبودهای قابل توجهی در عملکرد ارائه میدهد؛ بهطوری که تا ۳۰٪ افزایش عملکرد CPU، تا ۶۰٪ افزایش توان GPU و تا ۱۶۰٪ بهبود عملکرد NPU را به همراه دارد. این پلتفرم از نمایش ۴.۴K برای هر چشم با نرخ ۹۰ فریم بر ثانیه پشتیبانی میکند. این بهبودها با هدف افزایش جزئیات، دقت رنگ و روانی حرکت در XR ارائه شدهاند.

در بخش واقعیت ترکیبی و ویدئویی VST نیز بهبودهایی در کاهش تأخیر و ارتقای کیفیت تصویر اعمال شده است تا محتوای دیجیتال طبیعیتر با دنیای واقعی ترکیب شود. این قابلیت با استفاده از سختسازی IP و بهرهگیری از بلوک EVA انجام میشود که شتابدهی سختافزاری برای پردازش بارهای سنگین بینایی ماشین را فراهم میکند. این موضوع به بهبود همپوشانی عناصر دیجیتال و محیط فیزیکی کمک میکند.
کوالکام اعلام کرده است که Snapdragon Reality Elite نخستینبار در هدست XREAL Project Aura مورد استفاده قرار خواهد گرفت که قرار است اواخر سال جاری میلادی عرضه شود. همچنین این پلتفرم در نسل جدید دستگاههای فراگیر Play for Dream نیز به کار گرفته خواهد شد. این همکاریها نشاندهنده گسترش استفاده از پلتفرمهای XR در محصولات مختلف و افزایش تنوع دستگاههای مبتنی بر این تراشه است.

زیاد اشغر، معاون ارشد و مدیرکل XR، Wearables و AI در کوالکام، با اشاره به گسترش پذیرش فناوری XR اعلام کرده است که تاکنون بیش از ۶۰ میلیون دستگاه در بازار وجود دارد و این روند در صنایع مختلف همچنان رو به رشد است. او تأکید کرده افزایش تقاضا برای عملکرد بالاتر، هوشمندی بیشتر و بهرهوری انرژی بهتر، توسعه پلتفرمهای جدید را ضروری کرده و اسنپدراگون Reality الیت برای پاسخ به نیازها طراحی شده.




