
کنسولهای دستی اسنپدراگون حالا میتوانند به Steam Deckهای کوچک تبدیل شوند
انتشار نسخه ARM سیستمعامل SteamOS از سوی Valve برای Steam Frame، حالا به توسعه نسخههای غیررسمی این سیستمعامل برای تعدادی از کنسولهای دستی مجهز به تراشههای Snapdragon منجر شده است. این پروژهها با استفاده از بخش کاربری SteamOS و پایه Arch Linux، امکان اجرای تجربهای نزدیکتر به Steam Deck را روی دستگاههایی فراهم میکنند که در ابتدا با اندروید عرضه شدهاند.
نسخههای جدید SteamOS کپی کامل ایمیج Steam Frame نیستند و تفاوت مهمی با آن دارند. توسعهدهندگان Armada توضیح دادهاند که این پروژهها از کدهای بخش کاربری Steam Frame در کنار Arch Linux استفاده میکنند، اما برای هر دستگاه هسته لینوکس اختصاصی خود را ارائه میدهند؛ زیرا کرنل Valve در حال حاضر فقط سختافزار Steam Frame را پشتیبانی میکند و برای کنسولهای دیگر قابل استفاده مستقیم نیست.
در حال حاضر، AYN Odin 2 یکی از دستگاههایی است که نسخه SteamOS-ARM-SM8550 برای آن منتشر شده است. KONKR Pocket Fit G3 و خانواده AYANEO Pocket S2 نیز با نسخه SteamOS-ARM-SM8650 پشتیبانی میشوند. برای AYN Odin 3 مجهز به اسنپدراگون ۸ الیت نیز پروژهای با نام Holodor در دست توسعه قرار دارد، اما هنگام انتشار گزارش منبع، نسخه قابل دانلودی از آن در دسترس نبود.
خانواده AYANEO Pocket S2 از پلتفرم Snapdragon G3 Gen 3 استفاده میکند؛ همان پلتفرمی که در Steam Frame نیز به کار رفته است. در کنار این پروژهها، Armada همچنان یک گزینه لینوکسی مستقل نیز ارائه میکند که بر پایه Fedora ساخته شده است. بنابراین مسیر توسعه SteamOS برای کنسولهای دستی Snapdragon به یک پروژه واحد محدود نیست و بسته به دستگاه، گزینههای نرمافزاری متفاوتی وجود دارد.
برای دارندگان سختافزارهای پشتیبانیشده، این پروژهها امکان تبدیل یک کنسول دستی اندرویدی به دستگاهی بسیار نزدیکتر به یک Steam Deck مبتنی بر معماری ARM را فراهم میکنند. با این حال، میزان سازگاری همچنان به کرنلهای سفارشی، درایورها و پشتیبانی اختصاصی هر دستگاه وابسته است؛ بنابراین نباید انتظار داشت این نسخهها همان سطح سازگاری و عملکرد نرمافزاری SteamOS روی سختافزار رسمی Steam Deck را ارائه کنند.
گسترش SteamOS به این دستگاهها اهمیت دیگری نیز دارد که کاربران در برخی موارد دیگر مجبور نیستند برای اجرای بازیهای استیم روی اندروید صرفاً به ابزارهای ترجمهای مانند GameNative تکیه کنند و میتوانند کل سیستمعامل دستگاه را به محیطی مبتنی بر SteamOS تغییر دهند. البته مدیریت مشکلات مربوط به سختافزار و نرمافزار بر عهده پروژههای مستقل است و گروههای توسعهدهنده و مودرها برای رفع ایرادهای احتمالی وارد عمل خواهند شد.




