
پلیاستیشن ۶ و Xbox Helix وارد مرحله مهم توسعه شدند؛ عرضه در ۲۰۲۷ متحملتر شد
گزارش تازهای از سوی Kepler_L2، یکی از افشاگران شناختهشده مشخصات کنسولهای نسل بعد، نشان میدهد تراشههای اصلی PS6 و Project Helix مایکروسافت از مرحله Tape-out عبور کردهاند. او همچنین مدعی شده است که Orion APU در PS6 حدود ۴۰ ترافلاپس و Magnus APU در Helix توان پردازشی خام بیشتری ارائه میکنند؛ اعدادی که تصویری اولیه از قدرت محاسباتی این دو کنسول به دست میدهد.
این اطلاعات در پاسخ به یکی از کاربران انجمن NeoGAF منتشر شده و به وضعیت توسعه سختافزار هر دو پلتفرم مربوط است. بر اساس ادعای Kepler_L2، هر دو تراشه اکنون مرحله Tape-out را پشت سر گذاشتهاند؛ مرحلهای که در آن طراحی و چیدمان نهایی تراشه تکمیل شده و طرح آماده ارسال برای تولیدکننده میشود و روند توسعه سختافزار کنسولهای جدید وارد مرحلهای مهم شده است.
طبق همین گزارش، PS6 از Orion APU و Project Helix از Magnus APU استفاده خواهد کرد؛ هر دو تراشه نیز توسط AMD توسعه داده شدهاند. مقدار ۴۰ ترافلاپس برای PS6 و ۵۶ ترافلاپس برای Helix به توان محاسباتی خام APUها اشاره دارد و بهتنهایی نمیتواند عملکرد واقعی بازیها را مشخص کند. عواملی مانند معماری سختافزار و شیوه استفاده از منابع نیز در تجربه نهایی بازیها اثرگذار خواهند بود.
تفاوت مهم دیگر به رویکرد دو شرکت در طراحی کنسولهای آینده مربوط میشود، جایی که مایکروسافت ظاهراً Project Helix را با رویکردی ترکیبی میان PC و کنسول پیش میبرد، در حالی که سونی برای PS6 چنین هدفی را دنبال نمیکند. به همین دلیل، مقایسه مستقیم اعداد ترافلاپس دو دستگاه لزوماً به معنای برتری قطعی یکی در اجرای بازیها نیست و باید سایر مشخصات و نحوه استفاده از توان سختافزاری را نیز در نظر گرفت.
پیشتر گزارشهایی درباره احتمال تأخیر PS6 تا سال ۲۰۲۸ منتشر شده بود، اما اطلاعات جدید Kepler_L2 با عرضه هر دو کنسول در اواخر سال آینده میلادی سازگارتر است. او معتقد است هر دو پلتفرم میتوانند در سال آینده راهی بازار شوند و ماه نوامبر نیز محتملترین بازه برای رونمایی آنها خواهد بود؛ زمانی که کنسولهای نسل فعلی نیز به چرخه معمول هفتساله خود نزدیک میشوند.




