
توقف تولید دیسکهای پلیاستیشن، احتمال عرضه PS6 پیش از پایان ۲۰۲۸ را کمرنگ کرد
تصمیم سونی برای توقف تولید دیسکهای پلیاستیشن از ژانویه ۲۰۲۸، تنها به پایان عرضه رسانههای فیزیکی محدود نمیشود و از نگاه تحلیلگران، اطلاعات مهمی درباره برنامههای این شرکت برای نسل بعدی کنسول خود آشکار میکند. پیرز هاردینگرولز، تحلیلگر صنعت بازی در Ampere، معتقد است این تصمیم تقریباً تضمین میکند که پلیاستیشن ۶ زودتر از سال ۲۰۲۸ عرضه نخواهد شد و پیشبینی فعلی این مؤسسه، عرضه کنسول در اواخر همان سال است.
اعلام این تصمیم همچنین موجی از واکنشهای منفی را در میان کاربران به دنبال داشت و بسیاری از گیمرها پس از آنکه متوجه شدند این تغییر به معنای عرضه پلیاستیشن ۶ بهصورت کاملاً بدون دیسک خواهد بود، انتقادهای خود را مطرح کردند. با این حال هاردینگرولز میگوید این تنها نتیجهای نیست که میتوان از تصمیم اخیر سونی برداشت کرد و این اقدام پیامهای مهمتری درباره استراتژی نسل بعدی شرکت در بر دارد.
این تحلیلگر معتقد است دستکم نسخه استاندارد پلیاستیشن ۶ به درایو دیسک فیزیکی مجهز نخواهد بود و میدهد سونی برای کاهش هزینه تولید کنسول نسل بعدی خود به دنبال سادهترین راهکارها خواهد بود و حذف درایو دیسک یکی از آسانترین گزینهها محسوب میشود. البته او احتمال میدهد یک درایو دیسک جانبی برای اجرای بازیهای دیسکی پلیاستیشن ۴ و پلیاستیشن ۵ در اختیار کاربران قرار گیرد.
هاردینگرولز در ادامه میگوید حذف درایو دیسک احتمالاً بخشی از کاربران را ناراضی خواهد کرد، زیرا برخی از گیمرها تمایلی به پرداخت هزینه اضافی برای خرید یک درایو جانبی ندارند و همچنان میخواهند به مجموعه بازیهای فیزیکی خود دسترسی داشته باشند. او اضافه میکند اگرچه اجرای چنین راهکاری ممکن است بیش از حد پیچیده یا غیرعملی باشد، اما تبدیل نسخههای فیزیکی قدیمی به مجوز دیجیتالی میتواند بخشی از این مشکلات را کاهش دهد.
این پیشبینی با نظر برخی افشاگران سختافزار همخوانی ندارد و آنها معتقدند با توجه به اینکه امید چندانی به کاهش قیمت قطعات در آینده نزدیک وجود ندارد، تعویق عرضه پلیاستیشن ۶ و همچنین ایکسباکس نسل بعدی منطقی به نظر نمیرسد. با این وجود ارزیابی Ampere با گزارشی که اوایل امسال توسط Bloomberg منتشر شد مطابقت دارد؛ گزارشی که از احتمال تأخیر عرضه پلیاستیشن ۶ تا سال ۲۰۲۸ یا حتی ۲۰۲۹ خبر داده بود.
هاردینگرولز در مطلبی که در وبلاگ Ampere منتشر شده، به روند تغییر بازار بازیها نیز اشاره میکند. بر اساس دادههای این مؤسسه، هنگام عرضه پلیاستیشن ۴ در سال ۲۰۱۳ تنها ۱۳ درصد فروش بازیها بهصورت دیجیتالی انجام میشد، اما این رقم در سال ۲۰۲۵ به ۸۰ درصد رسیده است؛ این تغییر نشاندهنده افت شدید فروش نسخههای فیزیکی در بازار خردهفروشی است.
اعلام توقف تولید دیسکهای پلیاستیشن یک روز پس از آن منتشر شد که سونی تأیید کرد از ژانویه ۲۰۲۸ دیگر این دیسکها را تولید نخواهد کرد. همچنین Windows Central در همان روز مدعی شد مایکروسافت نیز قصد دارد با کنسول نسل بعدی خود با اسم رمز Project Helix مسیر مشابهی را دنبال کند، هرچند این گزارش هنوز بهصورت رسمی تأیید نشده. هاردینگرولز معتقد است همین روند باعث شده Rockstar نیز برای تولید دیسکهای Grand Theft Auto VI برنامهای نداشته باشد.




