
A20 Pro در بازیهای AAA فراتر از ادعای Apple ظاهر شد؛ رشد ۵۰ درصدی نسبت به قبل
A20 پرو در آزمایش جدید بازیهای AAA توانست فراتر از ادعای رسمی Apple ظاهر شود و در Resident Evil 4 Remake میانگین نرخ فریم را ۵۰.۳ درصد نسبت به A19 Pro افزایش دهد. این تراشه در آیفون ۱۸ پرو مکس به میانگین ۵۸ فریمبرثانیه رسید، در حالی که iPhone 17 Pro Max با A19 Pro میانگین ۳۸.۶ فریمبرثانیه را ثبت کرد.
این آزمایش توسط یوتیوبری با نام Dame Tech روی دو بازی Resident Evil 4 Remake و Assassin’s Creed Mirage انجام شده است. Apple هنگام معرفی آیفون ۱۸ پرو اعلام کرده بود GPU هفتهستهای A20 Pro میتواند تا ۴۰ درصد سریعتر از نسل قبل باشد، اما نتیجه بازی Resident Evil 4 Remake نشان میدهد اختلاف میانگین عملکرد گرافیکی در این آزمون به حدود ۵۰ درصد رسیده است.




اهمیت نتایج فقط به میانگین نرخ فریم محدود نمیشود و بررسی ۱ درصد پایین فریمها نیز تفاوت محسوسی را نشان میدهد. این شاخص برای ارزیابی پایداری عملکرد اهمیت دارد، زیرا افزایش دما میتواند باعث افت فریم شود. در نمودار آزمایش، خط عملکرد A20 Pro صافتر از A19 Pro است و ۱ درصد پایین آن در Resident Evil 4 Remake حدود ۷۷.۳ درصد بیشتر ثبت شده است.
بهبود عملکرد پایدار A20 Pro در این آزمایش به ترکیبی از تغییرات سختافزاری نسبت داده شده است؛ از جمله بستهبندی بهبودیافته تراشه ۲ نانومتری، فناوری ساخت جدید و ارتقای سیستم خنککننده با محفظه بخار. با این حال، چنین اختلافی در Assassin’s Creed Mirage دیده نشد، زیرا بازی به دلایلی با سقف ۳۰ فریمبرثانیه اجرا میشود. با وجود این محدودیت، A20 Pro همچنان میانگین نرخ فریم بالاتری داشت.

در Assassin’s Creed Mirage، A20 Pro میانگین نرخ فریم را ۱۸.۶ درصد و ۱ درصد پایین را ۳۶.۱ درصد نسبت به A19 Pro افزایش داد. این آزمایش تنها دو بازی را پوشش میدهد و بنابراین برای نتیجهگیری درباره همه بازیها کافی نیست؛ با این حال، دادههای ثبتشده نشان میدهند عملکرد A20 Pro در شرایط بازی میتواند از ادعای ۴۰ درصدی Apple فراتر برود؛ هنوز نتایج بنچمارکهای بیشتری میتواند تصویر کاملتری ارائه کند.




