
آزمایش گیمینگ آیفون ۱۸ پرو مکس از کاهش ۶۹ درصدی افت عملکرد خبر میدهد
آزمایش گیمینگ آیفون ۱۸ پرو مکس نشان میدهد سیستم خنککننده جدید اپل توانسته افت عملکرد ناشی از گرما را به شکل محسوسی کاهش دهد. بررسی تازه MrMacRight در یوتیوب، این گوشی را در چند بازی سنگین با نسل قبل یعنی آیفون ۱۷ پرو مکس مقایسه میکند و نشان میدهد مدل جدید، ضمن ارائه عملکرد اولیه بالاتر، دیرتر به وضعیتهای حرارتی شدید میرسد و در اجرای طولانیمدت نیز افت فریم کمتری دارد.
در Resident Evil 4 Remake گوشیها با خروجی ۱۳۲۰ پیکسل، تنظیمات Balanced و MetalFX Quality آزمایش شدند. آیفون ۱۷ پرو مکس پس از ۲ دقیقه و ۳۹ ثانیه به وضعیت حرارتی Fair رسید و پیش از دقیقه ۸ و ۱۳ ثانیه وارد Serious شد. اما آیفون ۱۸ پرو مکس تا ۸ دقیقه و ۱۳ ثانیه به Fair نرسید و رسیدن آن به Serious حدود ۱۴ دقیقه و ۱۳ ثانیه طول کشید.

در ادامه همین آزمایش، حدود دقیقه ۳۴، نرخ فریم iPhone 17 Pro Max از نزدیک ۳۵ فریمبرثانیه به ۲۶ فریمبرثانیه رسید، در حالی که آیفون ۱۸ پرو مکس از حدود ۴۴ به ۳۵ فریمبرثانیه کاهش یافت. محاسبات تقریبی نشان میدهد افت عملکرد مرتبط با محدودسازی حرارتی در این بازی حدود ۲۳ درصد کمتر شده است؛ البته گوشی جدید همچنان با افزایش دما دچار افت عملکرد میشود.
در Death Stranding نیز هر دو گوشی با وضوح ۹۰۰p و تنظیمات High آزمایش شدند. پرچمدار جدبد اپل در ابتدای اجرا حدود ۴۰ فریمبرثانیه ارائه میکرد، در حالی که نسل قبل آن به حدود ۳۲ تا ۳۳ فریمبرثانیه میرسید. مدل قدیمیتر در دقیقه ۶ و ۳۱ ثانیه به Fair رسید، اما مدل جدید تا دقیقه ۱۱ و ۲۷ ثانیه به این وضعیت نرسید.

در همان زمان آیفون ۱۷ پرو مکس پیشتر وارد وضعیت Serious شده بود، هرچند ویدیو زمان دقیق این تغییر را اعلام نمیکند. آیفون ۱۸ پرو مکس اما تا دقیقه ۱۹ و ۵۷ ثانیه به Serious نرسید. در دقیقه ۳۴ و ۴۰ ثانیه، گوشی جدید هنوز حدود ۳۷ فریمبرثانیه تولید میکرد، اما نرخ فریم مدل قبلی به حدود ۲۴.۵ فریمبرثانیه رسیده بود.
بر اساس محاسبات تقریبی، آیفون ۱۸ پرو مکس در Death Stranding حدود ۶۹ درصد افت عملکرد ناشی از محدودسازی حرارتی کمتری نسبت به نسل قبل دارد. نکته مهم این است که A20 پرو این نتیجه را با حفظ عملکرد و مصرف توان بالاتر به دست آورده؛ بنابراین بهبود خنکسازی فقط به کاهش افت فریم محدود نمیشود و امکان حفظ سطح عملکرد بالاتر در بار کاری طولانیتر را فراهم میکند.

این تفاوت به اهمیت سیستم خنکسازی در گوشیها اشاره دارد. با وجود افزایش توان تراشههای موبایلی، بیشتر گوشیها، از جمله آیفون، فن ندارند و برای دفع گرما به محفظه بخار استفاده میکنند. A19 Pro در آیفون ۱۷ پرونیز از نظر توان پردازشی وارد محدوده Steam Deck میشود و A20 پرو در آزمونهای مصنوعی CPU و GPU حتی به ROG Xbox Ally X میرسد یا از آن بهتر عمل میکند.

اپل در معرفی iPhone 18 Pro از بهبود خنکسازی با استفاده از محفظه بخار جدید گفت؛ موضوعی که آزمایشهای MrMacRight تصویر دقیقتری از اثر آن ارائه میکنند. این پیشرفت میتواند مسیر آیفون را به سمت دستگاهی نزدیکتر به کنسولهای دستی بازی نشان دهد، هرچند محدودسازی حرارتی همچنان وجود دارد و گوشی جدید نیز در اجرای طولانیمدت کاملاً از افت عملکرد مصون نیست.
در همین حال، گزارش دیگری مدعی شده اپل در حال توسعه دو کنترلر اختصاصی برای بازی آیفون است. اشارههای موجود به قابلیتهایی مانند دو استیک آنالوگ، D-pad، تریگرهای آنالوگ، بازخورد هپتیک و احتمالاً کنترل حرکتی اشاره دارند. اگر کنترلر احتمالی اپل به نوعی خنکسازی فعال، مانند فن یا صفحه خنککننده، مجهز شود، میتواند به A20 Pro کمک کند کلاک و سطح توان بالاتر خود را برای مدت بیشتری حفظ کند.




