
قیمت ۱۰۰۰ دلاری پلیاستیشن ۶ و پروژه هلیکس میتواند فروش را کاهش دهد
کنسولهای نسل بعدی سونی و مایکروسافت ممکن است با بحرانی جدی روبهرو شوند، گزارشی تازه از Ampere Analysis هشدار میدهد عرضه پلیاستیشن ۶ و ایکسباکس پروژه هلیکس با قیمت حدود هزار دلار میتواند تعداد خریداران را بهشدت کاهش دهد. برآورد این مؤسسه نشان میدهد فروش مجموع دو دستگاه طی پنج سال در مقایسه با سناریوی قیمت ۷۰۰ دلاری احتمالاً تا ۳۸ درصد کمتر خواهد شد.
به گزارش VGC،این دو کنسول احتمالاً در اواخر ۲۰۲۷ یا اوایل ۲۰۲۸ از راه میرسند هرچند سونی هنوز تاریخ نهایی عرضه پلیاستیشن ۶ را تعیین نکرده. Ampere Analysis معتقد است اگر مدلهای سنتی نسل بعدی در سال ۲۰۲۸ با برچسب ۱۰۰۰ دلاری عرضه شوند پیامد آن فقط به فروش سختافزار محدود نخواهد ماند و بازار بازیها و خدمات نیز نسبت به عرضه با قیمت ۷۰۰ دلار حدود ۱۲ درصد کوچکتر میشود.
ریشه این نگرانی افزایش هزینه قطعات سختافزاری و عواملی است که خارج از کنترل مستقیم سونی و مایکروسافت قرار دارند هرچند Ampere Analysis برای عبور از این شرایط سه مسیر پیشنهاد کرده. نخستین گزینه به تعویق انداختن عرضه هر دو کنسول تا بعد از ۲۰۲۸ و امیدواری به کاهش قیمت قطعات است؛ با این حال چنین تصمیمی میتواند مشکلات تازهای برای برنامه تولید ایجاد کند و هزینههای بیشتری به شرکتها تحمیل کند.
برای نمونه تأخیر ممکن است باعث شود سونی سهمیه تولید تراشههای ۳ نانومتری خود در TSMC برای سهماهه دوم ۲۰۲۷ را از دست بدهد و عرضه پلیاستیشن ۶ بیش از پیش عقب بیفتد. گزینه دوم حفظ بازه زمانی برنامهریزیشده و کاهش فشار قیمتی از طریق یارانه سختافزاری بیشتر، مدلهای درآمدی جدید، راهبردهای تهاجمیتر برای محتوای دیجیتال و کانالهای فروش بهینهتر است؛ مسیری که خود سونی نیز اخیراً به آن اشاره کرده.
اجرای چنین رویکردی میتواند به افزایش قیمت سرویسهایی مانند پلیاستیشن پلاس منجر شود؛ اقدامی که احتمالاً برای کاربران خوشایند نخواهد بود بهویژه پس از تصمیم سونی برای پایان دادن به تولید دیسک بازی در سال ۲۰۲۸ که بخشی از جامعه کاربرانش را ناراضی کرده. سومین راهکار تغییر فرمفاکتور و کاربرد کنسولها و کاهش تمرکز بر جهش گرافیکی است؛ رویکردی که هر دو شرکت از قبل آن را در نظر گرفتهاند.
پلیاستیشن ۶ طبق گزارشهای غیررسمی قرار است در کنار نخستین کنسول دستی واقعی سونی عرضه شود در حالی که Xbox Project Helix میخواهد فاصله میان تجربه کنسولی و بازی روی کامپیوتر را کمتر کند. با این حال زمانبندی نسل بعدی دشوار به نظر میرسد؛ افزایش هزینه سختافزار نسل فعلی، قیمتهای بالا و احتمال طولانیترین دوره گذار میان نسلها میتواند ارتقای دستگاه را برای کاربران سختتر کند.




