
اجرای پایدار Tomb Raider 2013 با ۶۰ فریم بر ثانیه در A19 پرو و اسنپدراگون ۸ الیت نسل ۵؛ برتری آیفون در رزولوشن و بافتها
با گسترش عرضه نسخههای بومی بازیهای قدیمی و جدید برای iOS و اندروید، توان پردازشی تراشههای پرچمدار موبایل بیش از گذشته زیر ذرهبین قرار گرفته. در تازهترین آزمایش، بازی Tomb Raider 2013 روی دو تراشه A19 پرو و اسنپدراگون ۸ الیت نسل ۵ اجرا شده و هر دو موفق به حفظ نرخ پایدار ۶۰ فریم بر ثانیه شدهاند؛ دستاوردی که برای عنوانی ۱۳ ساله قابل انتظار اما قابل توجه است.

ویدیوی منتشرشده توسط یک یوتیوبر حوزه فناوری نشان میدهد نسخه iOS روی آیفون ۱۷ پرو مکس در کنار حفظ فریمریت، کیفیت بافت بالاتری ارائه میدهد و بازی را با وضوح بیشتری اجرا میکند. در مقابل، نسخه اندروید روی ردمجیک ۱۱ پرو با وجود بهرهگیری از تراشه قدرتمند کوالکام، ظاهراً از نظر سطح جزئیات تصویری در جایگاه پایینتری قرار میگیرد.
بر اساس اطلاعات ارائهشده، وضوح رندر بازی روی آیفون ۱۷ پرو مکس برابر با ۲۱۵۱ در ۹۹۰ پیکسل اعلام شده است، در حالی که چنین دادهای برای ردمجیک نمایش داده نمیشود. تنظیمات گرافیکی نیز محدود بوده و تنها دو حالت Performance و Graphics در دسترس کاربران قرار دارد که امکان شخصیسازی گستردهتری را فراهم نمیکند.

در حالت Performance هر دو دستگاه قادر به حفظ نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه هستند، اما با انتخاب حالت Graphics نرخ فریم به ۳۰ فریم بر ثانیه کاهش پیدا میکند. بررسی ویدیوی ۱۷ دقیقهای منتشرشده نشان میدهد اجرای بازی روی هر دو گوشی بدون لگ محسوس یا مشکل در فریمپیسینگ انجام میشود و تجربهای روان را در اختیار کاربر قرار میدهد.
از منظر حرارتی نیز نتایج قابل توجه است. ردمجیک ۱۱ پرو در حین اجرای بازی حداکثر به دمای ۴۴ درجه سانتیگراد رسیده، در حالی که آیفون با دمای پایینتر ۳۹ درجه سانتیگراد کار کرده. این اختلاف در شرایطی ثبت شده که گوشی اندرویدی علاوه بر فن خنککننده فعال، از سیستم خنککننده مایع نیز بهره میبرد.
برتری حرارتی A19 پرو در این مقایسه از آن جهت اهمیت دارد که اسنپدراگون ۸ الیت نسل ۵ در دستگاهی با راهکارهای خنکسازی پیشرفتهتر به کار گرفته شده. این موضوع میتواند نشاندهنده بهینهسازی مناسبتر اپل در مدیریت مصرف انرژی و کنترل حرارت در اجرای بازیهای سنگین باشد، هرچند برای نتیجهگیری قطعی به بررسیهای گستردهتری نیاز است.

گزارشهای پیشین همچنین نشان داده بودند نسخه غیر بومی Tomb Raider روی نسل قبلی پرچمدار کوالکام در حالت شبیهسازیشده و حتی با وضوح 4K نیز به نرخ بالای ۶۰ فریم بر ثانیه دست مییابد. این مسئله احتمال نیاز به بهینهسازی بیشتر نسخه بومی اندروید را مطرح میکند و میتواند برای کاربران حرفهای در انتخاب شیوه اجرای بازی تعیینکننده باشد.




