CoreTech

اسناد فاش‌شده پروژه هایلکس از بزرگ‌ترین برنامه مایکروسافت برای سازگاری بازی‌ها خبر می‌دهند

پوریا | ۱۵ ساعت پیش

اسناد فاش‌شده‌ای که به ارائه ناشران مایکروسافت مربوط می‌شود، تصویری تازه از پروژه پروژه هایلکس ارائه کرده و نشان می‌دهد این شرکت قصد دارد نسل بعدی ایکس‌باکس را به گسترده‌ترین پلتفرم سازگاری با نسخه‌های قدیمی خود تبدیل کند. بر اساس این اطلاعات کنسول آینده از بازی‌های تمام نسل‌های ایکس‌باکس، از نخستین نسل تا ایکس‌باکس ۳۶۰، Xbox One و ایکس‌باکس سریز S|X پشتیبانی خواهد کرد و در کنار راهبرد Xbox PC اکوسیستمی یکپارچه میان همه نسل‌ها ایجاد می‌شود.

مایکروسافت تنها چند روز پیش قابلیت اجرای بازی‌های قدیمی ایکس‌باکس روی ویندوز را نیز راه‌اندازی کرد، این قابلیت در نخستین مرحله از چهار بازی شامل BLiNX: The Time Sweeper، Conker: Live & Reloaded، Crimson Skies: High Road to Revenge و Fuzion Frenzy پشتیبانی می‌کند. کاربران رایانه‌های شخصی و کنسول‌های دستی مبتنی بر ویندوز مانند ROG Xbox Ally و ROG Xbox Ally X می‌توانند این عناوین را از طریق اپلیکیشن Xbox خریداری کنند و دارندگان نسخه دیجیتال نیز از طریق Xbox Play Anywhere بدون پرداخت هزینه دوباره به نسخه رایانه شخصی دسترسی خواهند داشت.

طبق اسناد منتشرشده توسط The Verge مایکروسافت از ناشران می‌خواهد به دو برنامه جدید حفظ و احیای بازی‌ها بپیوندند، طرحی که امکان بازگرداندن بازی‌های قدیمی را بدون نیاز به ساخت نسخه بازسازی‌شده یا پورت جدید فراهم می‌کند. در این مدل تمام مراحل فنی، مهندسی، دریافت تأییدیه و پشتیبانی بر عهده مایکروسافت خواهد بود، اما تصمیم‌گیری درباره قیمت‌گذاری، مجوزها، برندینگ و حضور در Game Pass همچنان در اختیار ناشران باقی می‌ماند.

مایکروسافت این برنامه را علاوه بر پروژه‌ای برای حفظ میراث بازی‌ها یک فرصت تجاری نیز توصیف کرده. یکی از اسلایدها به امکان فعال‌سازی دوباره محصولات غیرفعال اشاره می‌کند، قابلیتی که به ناشران اجازه می‌دهد بازی‌های قدیمی را با کمترین سرمایه‌گذاری فنی دوباره عرضه کنند. همچنین تأکید شده که مجموعه‌های بازی می‌توانند بدون بازسازی کامل روی رایانه‌های شخصی، کنسول‌های دستی و سخت‌افزارهای آینده ایکس‌باکس در دسترس قرار گیرند هرچند مشخص نیست این رویکرد تا چه اندازه از روند تولید بازسازی‌ها و ریمسترهای متعدد جلوگیری کند.

این اسناد همچنین گزارش پیشین eXtas1s درباره برنامه Disc to Digital را تأیید می‌کنند، بر اساس این طرح قرار دادن دیسک پشتیبانی‌شده ایکس‌باکس وان یا سریز در کنسولی مجهز به درایو نوری یک مجوز دیجیتال را هم‌زمان به حساب کاربر و همان دیسک اختصاص می‌دهد. سپس بازی روی سایر دستگاه‌های ایکس‌باکس حتی مدل‌های بدون درایو نیز قابل اجرا خواهد بود. اگر دیسک فروخته یا واگذار شود مجوز در اولین استفاده به مالک جدید منتقل شده و دسترسی مالک قبلی لغو می‌شود. طبق اسلایدها نسخه آزمایشی عمومی این قابلیت در ژوئیه ۲۰۲۶ آغاز شده و عرضه گسترده آن برای اوت ۲۰۲۶ برنامه‌ریزی شده و نیازی به اقدام ناشران ندارد.

در کنار این اطلاعات جان لینمن از Digital Foundry گفته بود برنامه‌های اولیه مایکروسافت همچنان از رسانه فیزیکی پشتیبانی می‌کنند و این موضوع می‌تواند از طریق درایو نوری داخلی یا یک درایو اکسترنال اختیاری محقق شود. همچنین Moore’s Law Is Dead معتقد است لایه سازگاری تازه ویندوز در آینده به راهکاری واحد برای اجرای نرم‌افزارهای تمام نسل‌های ایکس‌باکس تبدیل خواهد شد اگرچه این بخش بیشتر بر تحلیل استوار است تا اسناد فاش‌شده و با گزارش The Verge هم‌راستا توصیف می‌شود.

با این حال تحقق کامل این برنامه به همکاری ناشران بستگی دارد؛ زیرا بسیاری از بازی‌های قدیمی با محدودیت‌های حقوقی مربوط به موسیقی، خودروها، لیگ‌های ورزشی و سایر مالکیت‌های فکری شخص ثالث روبه‌رو هستند. با وجود این چالش‌ها، امکان اجرای حدود ۲۵ سال بازی‌های ایکس‌باکس روی یک سخت‌افزار واحد می‌تواند یکی از مهم‌ترین مشکلات تاریخی کنسول‌ها، یعنی سازگاری ناقص با نسل‌های گذشته، را تا حد زیادی برطرف کند؛ مزیتی که کاربران رایانه‌های شخصی سال‌ها از آن بهره‌مند بوده‌اند.

منبع

پوریا | ۱۵ ساعت پیش

دیدگاهتان را بنویسید