پیشرفت نسل بعدی در نورپردازی واقعی؛ پلیاستیشن ۶ شاید با عملکرد Ray Tracing تا ۱۰ برابر بهتر از PS5 و خروجی 4K@120fps عرضه شود

افزایش چشمگیر تمرکز بر رهگیری پرتو در PS6؛ جهشی فراتر از PS5 برای رسیدن به تجربهای واقعاً نسل بعدی
کنسول پلی استیشن ۶ قرار است عملکردی به مراتب بهتر در زمینهی Ray Tracing نسبت به مدل پایهی پلیاستیشن ۵ ارائه دهد؛ پیشرفتی که از نظر بزرگی، مشابه جهشی است که PS5 در رندرینگ سنتی (Rasterization) نسبت به PS4 داشت. این موضوع نشاندهندهی تغییر تمرکز استراتژیک سونی در نسل بعدی کنسولهاست.
در جدیدترین قسمت از پادکست Broken Silicon، کانال «Moore’s Law is Dead» در ادامهی افشاگریهای هفتهی گذشته دربارهی PS6 توضیح داد که اگرچه ممکن است از زمان آن ارائه، مشخصات سختافزاری کمی تغییر کرده باشد، اما ایدهی اصلی پشت این سیستم همچنان حفظ شده. طبق اطلاعات او، قدرت پردازش رندرینگ سنتی در PS6 دو تا سه برابر بیشتر از PS5 خواهد بود، اما مهمتر از آن، عملکرد Ray Tracing تا پنج تا ده برابر بهتر خواهد شد.

این جهش در عملکرد، از نظر فنی کاملاً منطقی توصیف شده؛ چون رندرینگ سنتی تقریباً به سقف خود رسیده و در بسیاری از بازیهای 4K، پلیاستیشن ۵ همین حالا هم به نرخ فریم ۸۰ میرسد. بنابراین سونی میتواند بدون افزایش بیرویهی قدرت Rasterization، روی تجربهی 4K با نرخ ۱۲۰ فریم بر ثانیه در تلویزیونهای رایج تمرکز کند و همزمان هزینهها را پایین نگه دارد و در زمینههایی مثل Ray Tracing واقعاً جهش ایجاد کند.
«جیمز پرایور»، مدیر پیشین محصولات AMD نیز با این دیدگاه موافق است و میگوید تمرکز صنعت از قدرت خالص رندرینگ به سمت تکنولوژیهایی مثل Ray Tracing و ارتقای هوشمند تصویر با هوش مصنوعی (AI Upscaling) تغییر کرده.
در این شرایط، عرضهی کنسولی که بتواند تجربهای در سطح کارتهای گرافیک RTX 4080 یا حتی 5080 را با قیمت کمتر از ۹۰۰ دلار ارائه دهد، پیشنهادی وسوسهبرانگیز خواهد بود؛ بهویژه با در نظر گرفتن مزایایی مثل ابعاد کوچکتر، راحتی استفاده، مصرف انرژی کمتر و تجربهی یکپارچهای که کنسولها نسبت به کامپیوتر ارائه میدهند.
این در حالی است که بهنظر میرسد مایکروسافت در نسل بعدی Xbox با کمک پردازندهی منعطف Magnus APU، مسیر متفاوتی را در پیش گرفته و احتمالاً بیشتر به رقابت مستقیم با PC نزدیک میشود.
در مجموع، با توجه به افشاهای اخیر، نسل بعدی کنسولها میتواند از جهات غافلگیرکنندهای هیجانانگیز باشد. شاید بالاخره تجربهای نسلجدید ارائه دهند که حتی افرادی مثل هیدئو کوجیما که نسبت به تکراری شدن بازیها احساس دلزدگی دارند را تحتتأثیر قرار دهد.