CoreTech

تحول بزرگ در ایکس‌باکس؛ بازنشستگی فیل اسپنسر و انتصاب آشا شارما به عنوان مدیرعامل بخش گیمینگ

پوریا | ۱۲ ساعت پیش

گزارش تازه‌ای از IGN از یک تغییر مدیریتی گسترده در بخش بازی‌های مایکروسافت و برند ایکس باکس خبر می‌دهد. بر اساس این گزارش، فیل اسپنسر دوشنبه ۲۳ فوریه ۲۰۲۶ بازنشسته می‌شود. او فعالیت خود را از سال ۱۹۸۸ به عنوان کارآموز در مایکروسافت آغاز کرده بود. همزمان، سارا بانو از سمت ریاست ایکس‌باکس کناره‌گیری کرده و آشا شارما به عنوان مدیرعامل جدید مایکروسافت گیمینگ منصوب می‌شود.

در ژوئیه ۲۰۲۵ شایعه‌ای منتشر شده بود مبنی بر اینکه اسپنسر همزمان با عرضه کنسول نسل بعدی ایکس‌باکس بازنشسته خواهد شد. این ادعا در آن زمان از سوی مایکروسافت رد شد و شرکت اعلام کرد او به این زودی‌ها کنار نمی‌رود. با این حال، با توجه به ۵۷ سال سن و نزدیک به چهار دهه حضورش در شرکت، گمانه‌زنی‌ها درباره پایان دوران مدیریتی او چندان دور از ذهن نبود.

ساتیا نادلا مدیرعامل مایکروسافت، در بیانیه‌ای از رهبری و همکاری فوق‌العاده اسپنسر قدردانی کرد و به گفته او، اسپنسر در طول ۳۸ سال فعالیت در مایکروسافت، از جمله ۱۲ سال هدایت بخش گیمینگ، نقش مهمی در تحول ساختار و رویکرد این واحد ایفا کرده. نادلا تأکید کرد تأثیر او نه‌تنها در محصولات، بلکه در نحوه اداره و فرهنگ سازمانی این بخش نیز مشهود بوده است.

اسپنسر نیز در پیامی اعلام کرد پاییز گذشته تصمیم خود برای کناره‌گیری را با نادلا در میان گذاشته و دو طرف بر سر یک انتقال تدریجی و برنامه‌ریزی‌شده به توافق رسیده‌اند. او تأکید کرد ایکس‌باکس صرفاً یک کسب‌وکار نیست بلکه جامعه‌ای پویا از بازیکنان، سازندگان و تیم‌هایی است که نسبت به محصولات خود احساس مسئولیت دارند؛ وی افزود تا تابستان در نقش مشاور باقی می‌ماند تا فرایند انتقال مدیریت به‌صورت روان انجام شود.

در چارچوب این جابه‌جایی‌ها، مت بوتی مسئولیت هدایت واحد CoreAI مایکروسافت را که پیش‌تر در اختیار شارما بود، برعهده می‌گیرد. او در اظهاراتی اعلام کرد گفت‌وگوهای اولیه‌اش با شارما بر اهمیت تولید بازی‌های باکیفیت و نقش آن در موفقیت کلی شرکت متمرکز بوده است. به گفته بوتی، همکاری با مدیرعامل جدید می‌تواند به انسجام راهبردی میان فناوری‌های هوش مصنوعی و تولید محتوا منجر شود.

آشا شارما در نخستین پیام خود به کارکنان بخش گیمینگ اعلام کرد همزمان دو احساس تواضع و فوریت را تجربه می‌کند. او تأکید کرد این تیم طی دهه‌ها میراثی ارزشمند ساخته و اکنون صنعت بازی در دوره‌ای از تغییرات سریع قرار دارد که نیازمند تصمیم‌گیری‌های شفاف و قاطع است. شارما از هنرمندان، مهندسان، طراحان و دیگر نیروهای خلاقی که این اکوسیستم را شکل داده‌اند قدردانی کرد.

وی سه تعهد اصلی خود را بازی‌های بزرگ، بازگشت ایکس‌باکس و آینده بازی عنوان کرد. به گفته شارما، همه‌چیز از تولید بازی‌های باکیفیت و محبوب نزد بازیکنان آغاز می‌شود و پیش از هر اقدام دیگری باید این اصل تضمین شود. این رویکرد در تضاد با برخی اظهارات بحث‌برانگیز گذشته درباره اولویت‌های راهبردی ایکس‌باکس تلقی شده و می‌تواند نشانه‌ای از تمرکز دوباره بر محتوای شاخص باشد.

دومین محور برنامه او بازگشت ایکس‌باکس توصیف شده؛ مفهومی که بر تجدید تعهد نسبت به هواداران قدیمی و توسعه‌دهندگانی تأکید دارد که طی ۲۵ سال گذشته با این برند همراه بوده‌اند. هرچند این موضع‌گیری می‌تواند چنین برداشت شود که شرکت از تمرکز صرف بر خدمات فاصله می‌گیرد، اما با توجه به پیشرفت برنامه‌های مبتنی بر سرویس، تغییر مسیر بنیادین در کوتاه‌مدت بعید به نظر می‌رسد.

سومین تعهد شارما به آینده بازی اختصاص دارد؛ بخشی که در آن به نقش فزاینده هوش مصنوعی و مدل‌های درآمدی نوین اشاره شد. او تصریح کرد مایکروسافت به دنبال بهره‌وری کوتاه‌مدت یا تولید انبوه محتوای بی‌کیفیت مبتنی بر هوش مصنوعی نخواهد رفت. این موضع‌گیری می‌تواند معیار سنجش عملکرد آینده مدیریت جدید باشد، به‌ویژه در شرایطی که صنعت بازی با تحولات فناورانه سریع روبه‌رو است.

این تغییرات عملاً پایان یک دوره در تاریخ ایکس‌باکس محسوب می‌شود؛ دوره‌ای که هم دستاوردها و هم انتقادهایی را در بر داشت. اکنون با ورود مدیریت جدید، فصل تازه‌ای برای حضور مایکروسافت در صنعت بازی‌های ویدیویی آغاز می‌شود. در این میان، تنها فردی که تاکنون موضع‌گیری رسمی نداشته، سارا باند است که نه در گزارش منتشرشده و نه در شبکه‌های اجتماعی خود بیانیه‌ای ارائه نکرده است.

منبع

پوریا | ۱۲ ساعت پیش

دیدگاهتان را بنویسید