
حذف برخی قابلیتهای RDNA 5 از پلیاستیشن ۶، سونی از معماری گرافیکی دستکاری شده استفاده میکند
گزارشهای اولیه درباره پلیاستیشن ۶ نشان میدهد این کنسول احتمالاً از نسخه کامل معماری RDNA 5 بهره نخواهد برد. بر اساس ادعای افشاگر متمرکز بر AMD با نام Kepler_L2 در انجمن NeoGAF، سونی ممکن است بهجای استفاده کامل از این طراحی، سراغ ساختاری ترکیبی برود که بخشهایی از RDNA 5 را با عناصر نسلهای پیشین RDNA ترکیب میکند؛ رویکردی که برای این شرکت غیرمعمول نیست.
پلیاستیشن ۵ در زمان عرضه نیز پیادهسازی کاملاً خالصی از RDNA 2 نداشت و از نظر فنی به RDNA 1 نزدیکتر بود، در حالی که سختافزار اختصاصی رهگیری پرتو به آن افزوده شده بود. بعدها گزارش شد نسخه PS5 Pro برخی قابلیتهای جدیدتر RDNA 4 را ادغام کرده اما همچنان ساختار سفارشی خود را حفظ کرده است.
سونی طی سالها همکاری نزدیکی با AMD داشته و معمولاً معماریهای گرافیکی را متناسب با نیازهای کنسول خود شخصیسازی میکند، نه اینکه آنها را بدون تغییر به کار بگیرد. این سابقه نشان میدهد اگر PS6 نیز از طراحی ترکیبی استفاده کند، ادامه همان فلسفه مهندسی خواهد بود که بر بهینهسازی هدفمند و تنظیم اختصاصی سختافزار برای اکوسیستم پلیاستیشن تمرکز دارد.
یکی از عوامل کلیدی در این تصمیم احتمالی، هزینه تولید عنوان شده است. شایعات حاکی از آن است که PS6 ممکن است به پردازنده Zen 6 و حدود ۳۰ گیگابایت حافظه، احتمالاً از نوع GDDR7، مجهز شود. چنین ترکیبی میتواند هزینه قطعات را نسبت به نسلهای گذشته افزایش دهد، بهویژه اگر قیمت حافظه در سالهای آینده همچنان نوسان داشته باشد.
استفاده از یک GPU کامل مبتنی بر RDNA 5، بهخصوص در ابعادی که پاسخگوی عملکرد سطح بالای کنسولی باشد، فشار مالی بیشتری ایجاد میکند. بنابراین پیادهسازی انتخابی قابلیتها بهجای بهرهگیری کامل از معماری، میتواند راهکاری برای ایجاد تعادل میان افزایش توان پردازشی و حفظ قیمت نهایی در سطح قابلدسترس برای خریداران جریان اصلی بازار باشد.
همزمان گزارشهایی وجود دارد که کنسول بعدی مایکروسافت ممکن است به رویکردی نزدیکتر به رایانههای شخصی حرکت کند و احتمالاً وارد بازه قیمتی بالاتری شود. اگر چنین سناریویی تحقق یابد، سونی میتواند با کنترل هزینهها بهجای رقابت بر سر بالاترین مشخصات، مسیر متفاوتی را دنبال کند. عرضه PS6 حوالی ۲۰۲۸ پیشبینی میشود و شرایط بازار و نقشه راه GPUها تا آن زمان قابل تغییر است.
با این حال، ترکیبی بودن طراحی RDNA 5 الزاماً به معنای عملکرد ضعیف نخواهد بود. پردازندههای گرافیکی سفارشی در کنسولها اغلب شامل بهینهسازیهای خاصی هستند که برای بارهای کاری واقعی بازیها اهمیت بیشتری نسبت به خلوص کامل یک معماری دارند و میتوانند تجربه عملی کاربر را بدون تکیه بر مشخصات اسمی حداکثری بهبود دهند.




