اینتل به‌دنبال بازنویسی قواعد فریم جنریشن؛ XeSS 3 با Multi-Frame Gen معرفی شد

اینتل پشتیبانی از «تولید چندفریمی» یا Multi-Frame Generation (MFG) را در XeSS 3 برای تمام کارت‌های گرافیک Arc مجهز به XMX معرفی کرده و چندین به‌روزرسانی نرم‌افزاری دیگر نیز ارائه می‌دهد. نرم‌افزار XeSS اینتل از زمان عرضه تاکنون پیشرفت‌های چشمگیری داشته است.

حتی در زمان عرضه، فناوری بزرگ‌نمایی تصویر (Upscaling) اینتل با DLSS انویدیا قابل مقایسه بود و نسبت به FSR ای‌ام‌دی پیشتاز محسوب می‌شد. هر سه شرکت با استفاده از هوش مصنوعی و یادگیری ماشین الگوریتم‌های Upscaling خود را به دقت بهینه کرده‌اند.

امسال شاهد به‌روزرسانی‌های مهمی در فناوری‌های Upscaling هستیم.

انویدیا اولین شرکتی بود که با پشتیبانی از MFG در DLSS 4، جهش بزرگی ارائه کرد؛ این فناوری به جدیدترین کارت‌های RTX 40 اجازه می‌دهد تا تا چهار فریم تولید کنند و نرخ فریم (FPS) را برای تجربه‌ای روان‌تر افزایش دهند. کمی بعد، AMD با معرفی FSR Redstone جهش دیگری در کیفیت Upscaling و تولید فریم (Frame Generation) ارائه کرد. اینتل سال گذشته XeSS 2 را با پشتیبانی از Frame-Gen و بهبود کیفیت تصویر عرضه کرد، اما امسال XeSS 3 با بهبودهای بیشتر و پشتیبانی از ویژگی بسیار مورد انتظار MFG منتشر می‌شود.

فناوری MFG اینتل با استفاده از دو فریم قبلی رندر شده، شبکه جریان نوری (Optical Flow) را با استفاده از بردارهای حرکت (Motion Vectors) و بافر عمق (Depth Buffers) ایجاد می‌کند و سپس تا چهار فریم بین این دو فریم تولید می‌کند. فرآیند کار به این شکل است که دو فریم توسط GPU Rasterize می‌شوند و با ترکیب آن‌ها یک فریم تولید می‌شود؛ به عبارتی با نگاه به گذشته و آینده، دو فریم را ترکیب کرده و جریان نوری تولید می‌کند و سپس با تنظیم فریم (Frame Pacing) این فریم‌ها در زمان مناسب روی نمایشگر نمایش داده می‌شوند.

با MFG، اینتل خروجی را با تولید سه فریم اضافی به‌علاوه فریم ورودی افزایش می‌دهد، یعنی تا چهار برابر فریم نهایی برای کاربر. XeSS MFG سه فریم به جای یک فریم به جریان نوری اضافه می‌کند و با یک محاسبه جریان نوری، سه بار Interpolation انجام می‌دهد که نتیجه آن فریم‌هایی با کیفیت عالی و تجربه بازی روان‌تر است.

اینتل پیش‌نمایش بازی‌هایی که از این فناوری پشتیبانی میکنند مانند Dying Light: The Beast و Painkiller را با دو معیار FPS ارائه کرد؛ FPS-App (میانگین) که نرخ اجرای بازی است و FPS-Presents (میانگین) که نرخ فریمی است که کاربر مشاهده می‌کند. این بازی‌ها در حالت داخلی ۳۰ تا ۶۰ FPS اجرا می‌شدند، اما با فعال شدن MFG، نرخ فریم واقعی به ۱۳۰ تا ۲۴۰ FPS افزایش می‌یابد و تجربه‌ای بسیار روان‌تر بدون پارگی تصویر (Screen Tearing، یعنی خطوط افقی یا شکاف در تصویر که هنگام ناهماهنگی بین کارت گرافیک و نمایشگر ایجاد می‌شود) یا خطاهای تصویری (Artifact، یعنی اشکالات یا نقص‌های بصری غیرطبیعی مانند خطوط عجیب، بافت خراب یا پرش ناخواسته تصویر) ارائه می‌دهد.

فناوری XeSS 3 با MFG روی تمام کارت‌های Arc و محصولات دارای XMX پشتیبانی خواهد شد. این فناوری ابتدا با Panther Lake عرضه می‌شود، اما اینتل قصد دارد آن را برای سایر کارت‌های Arc مانند Core Ultra 200V “Xe2” و Arc B-Series dGPU “Xe2” نیز ارائه کند. کارت‌های Xe1 قدیمی‌تر مانند Core Ultra 200H و Arc A-series نیز بعداً پشتیبانی از XeSS 3 MFG را دریافت خواهند کرد.

اینتل با این کار اولین شرکت تولیدکننده GPU خواهد بود که پشتیبانی از تولید چندفریمی را نه تنها روی جدیدترین کارت‌ها، بلکه روی سخت‌افزار قدیمی نیز ارائه می‌دهد، در حالی که پشتیبانی MFG انویدیا تاکنون محدود به RTX 50 است و AMD هنوز هیچ اعلامی نکرده است.

اپلیکیشن Intel Graphics Software دو گزینه جدید ارائه می‌کند؛ XeSS Frame Generation Override که به کاربران اجازه می‌دهد حالت MFG را بین 2x، 3x و 4x انتخاب کنند و احتمالاً در آینده فریم‌های بیشتری تولید خواهد شد، و گزینه Shared GPU/NPU Memory Override که مشابه گزینه حافظه اشتراکی در AMD است و به iGPU اجازه می‌دهد بخشی از حافظه سیستم را استفاده کند، که عملکرد سریع‌تر و پشتیبانی بهتر از بازی‌هایی با نیاز بیش از ۸ گیگابایت VRAM را ممکن می‌کند. این قابلیت‌ها با API فعلی XeSS سازگار هستند، بنابراین تمام بازی‌هایی که XeSS 2 را پشتیبانی می‌کنند.

با انتشار Panther Lake از XeSS 3 نیز پشتیبانی خواهند کرد.اینتل همچنین قابلیت Precompiled Shader Distribution را با همکاری Microsoft DirectX Advanced Shader Delivery فعال می‌کند تا زمان بارگذاری بازی‌ها کاهش یابد، لگ اولیه (Stuttering) کاهش پیدا کند و فرآیند بروزرسانی خودکار Shader Cache انجام شود. این سیستم با استفاده از Cloud، Shaders بازی‌ها را پیش از اجرا Compile می‌کند و سپس به صورت خودکار دانلود می‌کند.

همچنین PresentMon به‌روزرسانی شده تا پشتیبانی از MFG داشته باشد و سه معیار FPS را جداگانه نمایش دهد و خطاهای Animation و Percentiles را گزارش کند.بهینه‌سازی‌ها شامل مصرف انرژی و عملکرد SoCهای کم‌مصرف نیز می‌شود. با ویژگی Intelligent Bias Control V2 که در Q2 2025 برای MSI Claw (Lunar Lake) ارائه شد، نرخ FPS تا ۱۰٪ بهبود و FPS Percentile تا ۲۵٪ افزایش یافت. در Panther Lake، اینتل روی Intelligent Bias Control v3 کار می‌کند که شامل کنترل هوشمند بین مصرف CPU و GPU با اولویت E-Core است و تجربه بازی روان‌تر و مصرف انرژی بهینه‌تر ارائه می‌دهد.

مرتضی | ۱ ماه پیش

دیدگاهتان را بنویسید